martes, 24 de mayo de 2011
Cheerfuul fans
La programacion fue complicada se trataba de que los niños tenian que saltar y dar vueltas y luego la miss nos dijo que la inventaramos nuestros propios animadores pero no nos dio tiempo de acabar.
Flyiing Biirdss
El pajaro que armamos a veces se le safaban las patas y por eso me desespere y no salia la programacion al final si salio y cada vez que movia las alas emitia un sonido de ave.
Druumiing monkey
Roariing Liion
Construimos un león con las piezas de lego, y cuando acercabas su "carne " se alzaba y rugia , fue algo dificil la programacion por que nos confundimos cuando es sensor de movimiento o de luz.
temario 7° parcial :)
1.- Armado y programación de máquinas simples
* Roaring Lion
* Drumming Monkey
* Flying Bird
* Cheerful Fans
Porcentajes:
Examen 30%
Práctica 50%
Blog 10%
Trabajo en clase 5%
Autoevaluación 5%
* Roaring Lion
* Drumming Monkey
* Flying Bird
* Cheerful Fans
Porcentajes:
Examen 30%
Práctica 50%
Blog 10%
Trabajo en clase 5%
Autoevaluación 5%
martes, 29 de marzo de 2011
hungry alligator ( coco el cocodrilin )
Construimos el cocodrilo según las instruciones y al principio no salía e intentamos en varias computadoras y según la miss era por el motor . Me puse triste por que no servÍa coco <--- ese es el nombre :D , la clase siguiente intentamos con el sensor de movimiento y sí servía pero muy lento y era por que estaba mal la programacion la verdad estaba algo complicada
martes, 8 de marzo de 2011
sábado, 5 de marzo de 2011
Practica
Elaborar la practica de Corona dentada,tornillo sin fin y leva.
1Hacer que el motor gire por 2 o 3 segundos hacia cada lado.
2Hacer anotaciones sobre mis observaciones,un reporte o apunte de cada practica.
3 ponerlas en el blog.
1Hacer que el motor gire por 2 o 3 segundos hacia cada lado.
2Hacer anotaciones sobre mis observaciones,un reporte o apunte de cada practica.
3 ponerlas en el blog.
anotaciones
Corona dentada 1
Al principio la corona dentada no se movía y el engrane sí.
Cuando movimos la corona hacia adelante, ya giró junto con el engrane.
Tornillo sin finTodo estaba armado a la perfección y gira lento y bien. Todo funciona correctamente.
Leva:Está armado según las instrucciones y se mueve correctamente.
Al principio la corona dentada no se movía y el engrane sí.
Cuando movimos la corona hacia adelante, ya giró junto con el engrane.
Tornillo sin finTodo estaba armado a la perfección y gira lento y bien. Todo funciona correctamente.
Leva:Está armado según las instrucciones y se mueve correctamente.
Temario y porcentajes 6to parcial
6to Parcial Robótica
Máquinas simplesPorcentajes
30% Examen
50% Prácticas
10% Blog
5% Trabajo en clase
5% Autoevaluación
Máquinas simplesPorcentajes
30% Examen
50% Prácticas
10% Blog
5% Trabajo en clase
5% Autoevaluación
martes, 22 de febrero de 2011
WeDo-tilt sensor 2
Trabaja con el sensor de movimiento, hacer girar el motor de acuerdo al movimiento del sensor.
Programar que el monito gire a un lado, al otro o q no se mueva con el sensor de movimiento
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensormovimiento2-salón.sb
Programar que el monito gire a un lado, al otro o q no se mueva con el sensor de movimiento
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensormovimiento2-salón.sb
WeDo-tilt sensor 1
Hacer que un sprite cambie de dirección con el sensor de movimiento.
Poner un sprite y programarlo para que gire moviendo el sensor de movimiento
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensormovimiento1-salón.sb
Poner un sprite y programarlo para que gire moviendo el sensor de movimiento
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensormovimiento1-salón.sb
distance-sensor 2
Hacer que un sprite se mueva a cierta distancia de otro sprite con el sensor de luz.
Poner 2 sprites
Programar el sprite q se va a mover y la mano la mueves hacia adelante o hacia tra y se mueve este.
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensor2-salón.
Poner 2 sprites
Programar el sprite q se va a mover y la mano la mueves hacia adelante o hacia tra y se mueve este.
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensor2-salón.
distance-sensor 1
Hacer que un sprite cambie de un movimiento a otro con el sensor de luz.
Poner 2 Sprites
Tienes que programar de tal forma que cuando muevas la mano vaya cambiando el sprite
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensor1-salón.sb
Poner 2 Sprites
Tienes que programar de tal forma que cuando muevas la mano vaya cambiando el sprite
Guardar la páctica en el folder de grupo como Sensor1-salón.sb
practica de wedo-motor 2
Hacer que la velocidad del motor se regule con el sensor de luz.
Vas a usar el motor y el sensor de luz
Programas el motor usando un sprite y pones otro sprite para que gire
Guardar la páctica en el folder de grupo como Motor2-salón.sb
Vas a usar el motor y el sensor de luz
Programas el motor usando un sprite y pones otro sprite para que gire
Guardar la páctica en el folder de grupo como Motor2-salón.sb
martes, 15 de febrero de 2011
CÖmparacion
comparacion 1=el engrane gira mas lento que el poste.
comparacion 2=el engrane y el poste giran bien
comparacion 3=van a velocidad normal y el engrane y el poste giran bien
comparacion 4=el poste gira mejor que el engrane.
comparacion 2=el engrane y el poste giran bien
comparacion 3=van a velocidad normal y el engrane y el poste giran bien
comparacion 4=el poste gira mejor que el engrane.
martes, 1 de febrero de 2011
temario 5ºparcial y porcentajes
5to Parcial
Robótica
- Diseño y mecánica
- Engranes
- Velocidad
- Torque
Porcentajes
30% Examen
50% Prácticas
10% Blog
5% Trabajo en clase
5% Autoevaluación
Robótica
- Diseño y mecánica
- Engranes
- Velocidad
- Torque
Porcentajes
30% Examen
50% Prácticas
10% Blog
5% Trabajo en clase
5% Autoevaluación
martes, 25 de enero de 2011
Practica 1
1 Recortar 3 circulos de papel de 8 cm,6 cm y 10 cm de diametro.
2 Colorear los circulos.
3 Elaborar una plataforma con las piezas de lego.
4 Programar el motor de Scratch para que gire a la derecha por 2 segundos.
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