martes, 14 de diciembre de 2010

Interfaz de Scratch

4to Parcial

3.-Robòtica
-Software WeDo (Scratch)
-ScratchAutoevaluaciòn
-Hardware WeDo

PORCENTAJES 

30%Examen
30%Pràcticas
30%Blog
5%trabajo en clase 
5%autoevaluaciòn

martes, 16 de noviembre de 2010

robotica

La robótica es un concepto de dominiopublico.

Siglos XVII Y XVIII Durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots.

Jacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII. Especialmente eran robots mecánicos.

1805

En 1805,Henri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de dibujar y escribir.


1920
La palabra Robot se utilizo por primera vez en una obra llamada Los Robots Universales de Rossum


1939
Inventaron las tres leyes de robotica:
Un robot no puede actuar contra un ser humano o,mediantela inacción,que un ser humano sufra daños.
Un robot debe de obedecer las ordenes dadas por los seres humanos ,salvo que estén en conflictos con la primera ley.
Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos primeras leyes.


1946
Aparecieron las primeras patentes.



1954
Devol diseña el primer robot programable


1960
Se introdujo el primer robot Unimate.


1961
Un robot Unimate se instaló en la Ford Motors Company para atender una máquina de fundición de troquel.

martes, 9 de noviembre de 2010

3º parcial

3-Robotica
3.1-Historia
3.2Conceptos Bàsicos
-Lego
-WeDo(video)
-Hardware
-Software
                                                  Porcentajes
                                                
                                                35% Examen 
                                                 30% Practicas
                                                25% Blog
                                               5% Trabajo en clase
                                              5% Autoevaluaciòn

sábado, 9 de octubre de 2010

Algoritmo

Método para resolve r un problema mediante una serie de pasos definidos,precisos y finitos.


Preciso:
Implica el orden de realización de cada uno de los pasos.
Definido:
Si se sigue 2 veces,se obtiene el mismo resultado.
Finito:
Tiene un numero determinado de pasos implica que tiene un fin.







PASOS
ETAPA
DESCRIPCIÓN
1Análisis del problema       Conducen al diseño detallado por medio un código escrito en forman                                                   de un algoritmo
2Diseño del algoritmo


3Codificación     Se implementa el algoritmo en un còdigo escrito (lenguaje de programaciòn)                                    refleja las ideas desarrolladas en las etapas de analisis y diseño.

4Complicación y ejecución  Traduce el programa en código de maquina y lo ejecuta.

5Verificación        Busca errores en las etapas anteriores y los elimina
6Depuración

7Documentación     Son comentarios, etiquetas de texto que facilitan la comprensiòn del                                                 programa

lunes, 13 de septiembre de 2010

Base de datos

1-Las bases se datos se componen de registros y los registros de campos
0 Coleccion de informacionsobre un tema, existentipos de campos :directorio el nombre y numero
Ejemplos: catalogos, directorios, diccionarios, etc


publicado por Monica Ingrid

martes, 24 de agosto de 2010

Temario

1 Bases de datos
1.1 ¿Que es una base de datos?
1.2 Caracteristicas de File Maker
1.3 Campos y registros
1.4 Generar archivos

Examen 30%
Practicas 30%
Blog 30%
trabajo en clase 5%
autoevaluacion 5%